„Walka ze wszystkimi skrajnie prawicowymi narracjami” to cel rozpowszechnianej w Wielkiej Brytanii gry wideo, która bada „radykalizację” młodych Brytyjczyków. „Pathways” to gra edukacyjna, która za cel „zapobieganie ekstremizmowi wśród osób w wieku od 11 do 18 lat”.
Została sfinansowana przez lewicowy rząd brytyjski. Testuje się ją w kilku szkołach w mieście Hull i innych miastach East Yorkshire. Pod pozornie zwyczajną fabułą, sfinansowana przez państwo gra, dokonuje pomiaru „radykalizacji ideologicznej” 11-18-latków na podstawie ich opinii, szczególnie na temat imigracji. Jak widać inwigiluje nie tyle radykalizację islamistów, ale przede wszystkim nastroje antyimigracyjne.
Gra jest wykorzystywana w kilku szkołach w mieście Hull i nic dziwnego, bo to tamw 2024 roku miały miejsce antyimigracyjne protesty przed hotelem dla osób ubiegających się o azyl, w szczególnie napiętej atmosferze społecznej po zamordowaniu przez migranta dziewczynki.
Według brytyjskiego rządu, Pathways jest jednak „częścią programu antyterrorystycznego” prowadzonego przez brytyjskie Ministerstwo Spraw Wewnętrznych w celu zwalczania ekstremizmu wśród młodzieży.
Gracz wciela się w Charliego, białego nastolatka, mężczyznę lub kobietę, który niedawno rozpoczął studia. Gra rozgrywa się jako seria codziennych sytuacji, głównie w mediach społecznościowych. Gracz zostaje przeniesiony z uniwersytetu na fora internetowe, a nawet na demonstracje. Na każdym etapie proponuje się mu kilka działań do wyboru. Niektóre są oznaczone na zielono, jako preferowane opcje „bezpieczne”, inne są oznaczone na czerwono, sygnalizując „ryzyko ideologiczne”. W tle gry, wskaźnik mierzy stopień „radykalizmu” zachowania postaci, w którą wcielił się uczeń za ekranem. Jednym słowem – Orwell.
Charlie staje przed kilkoma wyzwaniami, w szkole np. czuje się przytłoczony przez czarnoskórego kolegę z klasy, który odnosi większe sukcesy w nauce. Gra zachęca gracza do wyboru między zaakceptowaniem tej trudności a przypisaniem jej negatywom imigracji i np. „kradzionym” (ściąganym) pracom kolegi.
W innym miejscu gry, Charlie natrafia na kolejny film, w którym twierdzi się, że muzułmanom zamiast bezdomnym brytyjskim weteranom przydzielane są społeczne mieszkania. Gracz ma ponownie kilka opcji: przewijanie treści, interakcję z postem lub poszukiwanie dalszych informacji. Kiedy gracz decyduje się na głębsze zagłębienie się w temat, zostaje przytłoczony statystykami, artykułami i treściami związanymi z protestami i teorią „wielkiej podmiany” białej populacji.
Dowie się, że „rząd zdradza białych Brytyjczyków i musimy odzyskać kontrolę nad naszym krajem”. Gra sprawdza, czy przybrana postać Charliego zaczyna przyswajać sobie „brutalne przesłania ideologiczne”. Charlie powinien jednak zauważyć, że demonstracje niosą przesłanie rasistowskie i antyimigranckie, niż brytyjski” wartości i chęć pomocy weteranom. Charlie zostaje też zaproszony do dołączenia do fikcyjnej grupy o nazwie Action for Britain . Zaproszenie można zignorować, ale jeśli gracz kontynuuje, rozpoczyna nowy etap.
Bierze udział w demonstracji potępiającej „zmiany, jakie zaszły w Wielkiej Brytanii w ostatnich latach” i „erozję brytyjskich wartości ”. Jeśli gracz bierze w niej udział, gra wyjaśnia, że demonstracja ma na celu „propagowanie rasizmu i wrogość wobec imigracji, a nie obronę wartości narodowych”. Sama postać gracza cudem unika aresztowania.
Na koniec Pathways wystawia oceny. Jeśli Charlie podjął decyzje uznane za „umiarkowanie problematyczne”, uczeń jest kierowany przez nauczyciela do państwowego programu Prevent, którego celem jest ograniczenie radykalizacji i nauka „poprawnego wyrażania poglądów politycznych”. Jeśli decyzje gracza były „czerwone”, uczeń jest kierowany do brytyjskiego „programu antyterrorystycznego”, gdzie przydzielany jest mu specjalistyczny „mentor”.
Według Rady Miasta Hull, gra została zaprojektowana, aby „przeciwdziałać wszelkim narracjom skrajnie prawicowym”, aby uniknąć napięć społecznych na tle zakwaterowania migrantów w mieście. Projekt został sfinansowany przez Fundusz Zapobiegania Radykalizacji, fundusz brytyjskiego Ministerstwa Spraw Wewnętrznych.
Rzecznik Ministerstwa Spraw Wewnętrznych twierdzi, że „program Prevent pomógł uchronić prawie 6000 osób przed brutalnymi ideologiami, pomógł powstrzymać terrorystów i zapewnić bezpieczeństwo kraju”, a także ma na celu „zwalczanie lokalnych zagrożeń radykalizacją” .
Pathways
A game made by and funded by British goverment to stray people away from nationalism that they call „terrorist white supremacy”, make them submisive and accept everything British goverment says and does to them and their homeland had the exact opposite effect https://t.co/4sBGcYm15S pic.twitter.com/sto4mcJu7z— Ritan Man (@ManRitan) January 13, 2026
Źródło: The Telegraph
